約 2,975,810 件
https://w.atwiki.jp/gateway21/pages/14.html
Q.事前に支払ったお金は戻ってくるのですか? A.破産管財人に破産債権届出書を提出してください。期日は破産管財人から連絡があります。ちなみに残った財産の優先度は 破産処理に伴う諸費用の支払い 税金等の支払い 従業員の給与・退職金の支払い 一般債権者の支払い という形で支払われていきます。ちなみに、留学生(これから予定している人を含め)など、代金を支払ってしまった人は、最後の「一般債権」となります。つまり、税金やスタッフのお給料などぜーんぶ支払ったあとに残ったお金が、支払った人たちに分配されるわけです。 Q.ローンを組んだ場合、残りのお金も払わないといけませんか? A.5日の処理次第で引き続き支払いが続く可能性も・・・いずれにせよ、信販協会への抗弁書提出は必須。 全国信販協会HPから抗弁書をダウンロード Q.いやいやいや。もう、破産してサービス受けられない会社のローン払うなんて、おかしくない? A.だから、5日の処理次第です。基本的にはゲートウェイ21に、信販会社からの支払いが完了している→信販会社が留学生のお金を建て替えている状態?なので、ゲートウェイ21というよりも、利用したカード会社(信販会社)に払う義務があります。 Q.そのまま支払いを踏み倒したらどうなるの? A.逆にカード会社(信販会社)などから訴えられたり、ブラックリストでクレジットカードが作れなくなる可能性があります。やるせないですが・・・ Q.JATA(日本旅行業協会)に加盟しているって事は、積立金があるよね?それを返金すれば? A.たしかに日本旅行業協会には、利用者に一定範囲で代金を弁済する制度があるが、ゲートウェイ21の場合は、たったの900万円..orz。 Q.イヤ、納得いかない!JATAに一言モノを申したい。 A.日本旅行業協会の消費者相談室は、03-3592-1265 or 03-3592-1266です。繋がりにくいので根気強く! Q.ゲートウェイ21はNPOに加盟していると聞きました。だから信用していたのですが、NPOは何もしてくれないのですか? A.たしかに「日本初の留学NPO「日本留学推進協会」から信頼性・安全性等において、最も国際基準に合致した留学システムと推薦を受けたゲートウェイ21!』と謳っていますが、法人 認定・国内企業にはゲートウェイ21しか入っていない。つまり、日本留学推進協会自体、ゲートウェイ21が作った会社。。。その為、同時期にサイトが速攻閉鎖されている。 Q.もうひとつのNPO「留学協会」は何かしてくれないの? A.ゲートウェイ21が自社でNPOを運営していたため、立場上同協会には加盟していない様子。 ただ、同協会の副理事曰く が、何年か前までは留学生の取り扱い人数も相当多く、「大手」の一社ではあったわけです。それが今日倒産というニュースを聞き、やっぱり・・という思いを持ったと同時に、これが原因で他の会社も同じような目で見られてしまうことを危惧しました。 とのこと。「やっぱり」ってことは、既に「こうなることは、わかっていた」様子。留学NPOって、こういう事を未然に防ぐためにある機関じゃないの?? Q.ゲートウェイ21のパンフレットやその他の案内を見ると、全てに「自社現地ステーション」と書いてあるよね?これ本当? A.これは言うなれば「自社(でお願いをしている)現地(でみつけた留学)ステーション」の略です。つまり、多くの"ステーション"は、現地で運営している留学代理店に委託していただけで、全部が全部自社オフィスでは無かったようです。自社といいつつ「他社のオフィスを貸りていた」と理解するのが正しいかと。 Q.結局私の支払った学費は戻ってくるの? どっち?? A.ゲートウェイ21のすべての財産は、「破産法」に従って処理されます ちなみに、破産手続き開始が認められましたから、前払いしたお金は、現時点では戻ってきません。すべての財産は、破産管財人が管理下の元、下記の分配を行います。 残った財産は破産法に基づいて処理されます。まず破産手続きに必要とされる費用。次に税金を納めるのに使用されます。さらにゲートウェイ21の従業員給料が支払われます。これらは優先債権です。 以上の費用を支払った後にまだ財産が残っていれば債権者に債権額に応じて、破産管財人から支払われます。この時点で残っている額が負債全体の何パーセントであるかによって、戻ってくる額が決まります。 これは例ですが負債額が12億9000万円ですから、残っている財産が1290万円なら払った額の1%が戻ってくるわけです。30万円を払っている人なら3000円が戻ってきます。 残念ですが、自身が支払った金額がすべて戻ってくることは、100%無いと考えてもらうのが良いです。支払えるくらいなら会社は潰れません。。。債権者説明会でも連絡があるかと思いますが、詳細は破産管財人にお問い合わせを。 Q.ただ、私は200万ほど振り込んだので優先されますよね? A.いいえ、支払額は関係ありません。あくまで割合をもとに返金されるだけです。 Q.どうして潰れてしまったんですか? A.会社は資金がなくなれば潰れます。「資金」と呼ばれる者を何に使ったのかはわかりませんが、いずれにせよ底が着いたということです。 Q.このあと、私たちはどうなるの? A.救済を申し出る企業があれば、救済されます!ただ、ありえないですよね。ここは救済を申し出ている"自社の現地オフィスがある代理店"を利用するのが、最善策かと。
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1246.html
スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 変化 ファミリー 所持モンスター 編集 カロウシブスピット 攻撃 物理 中単敵 HP HP 防御 50 1 100 100 200 50 10 ドール(限定) 編集 ソニックブーム 攻撃 物理 中単敵 攻撃 HP 80 1 100 5 0 20 4 グリフィン(特殊) 編集 ミラースタブ 攻撃 物理 中単敵 攻撃 魔力 HP 130 1 100 0 0 10 6 反射 特効 ブラッディ・メアリー 編集 エンバール 攻撃 物理 中単敵 攻撃 防御 HP 60 4 100 5 200 80 10 ダークサルガッスム 編集 ジャベリン 攻撃 物理 中単敵空 魔力 HP 150 1 80 10 200 50 7 モスマン(限定) 編集 ハープーン 攻撃 物理 中単敵水 魔力 HP 150 1 80 10 200 50 7 セルキー(限定) 編集 放電 攻撃 炎熱 中単敵 固定値 HP 700 3 150 0 0 0 5 以津真天 編集 バーストショット 攻撃 炎熱 中単敵 魔力 HP 45 3 60 0 0 30 6 ヤン・ガン・イ・タン(限定) 編集 ファイアランス 攻撃 炎熱 中単敵 魔力 HP 150 1 100 0 200 20 6 クン・アヌン 編集 シアリングライト 攻撃 炎熱 中単敵 魔力 HP 100 1 150 0 300 30 7 幻影 耐性付与 バタフライドラゴン 編集 ファイアコメット / トリガー 攻撃 炎熱 中単敵 魔力 HP 150 1 100 0 200 0 5 野狐 編集 フウ・フォーレ 攻撃 炎熱 中単敵 魔力 敏捷 HP 100 1 100 0 -1000 -150 7 フランベット 編集 アイスフォール / トリガー 攻撃 冷気 中単敵 攻撃 HP 150 1 100 0 200 0 5 エキドナ 編集 ヘイルショット 攻撃 冷気 中単敵 魔力 HP 45 3 60 0 0 30 6 フェアリードラゴン(限定) 編集 アイスランス 攻撃 冷気 中単敵 魔力 HP 150 1 100 0 200 20 6 スキュラ 編集 アイスコメット / トリガー 攻撃 冷気 中単敵 魔力 HP 150 1 100 0 200 0 5 エキドナ 編集 早瀬 攻撃 冷気 中単敵 魔力 敏捷 HP 100 1 100 0 -1000 -150 7 ドラケイ 編集 凍れる炎 攻撃 冷気 中単敵 防御 HP 150 1 100 0 300 70 9 アフーム・ザー 編集 ブラックニードル 攻撃 虚軸 中単敵 攻撃 HP 75 1 150 0 300 0 3 ミルメコレオン 編集 テラーコール 攻撃 虚軸 中単敵 攻撃 HP 100 1 100 0 0 0 6 恐怖 付与 アルビノペンギン 編集 エクリプス 攻撃 虚軸 中単敵 攻撃 HP 100 1 100 0 0 0 6 反射 再生 解除 キャットフロムサターン 編集 ルビーライト 攻撃 虚軸 中単敵 魔力 HP 50 1 100 0 1000 50 10 魅了 付与 カーバンクル 編集 エルフショット 攻撃 虚軸 中単敵 魔力 HP 100 1 100 0 0 0 5 毒 付与 エルフ 編集 エンジェルダスト 攻撃 虚軸 中単敵 魔力 HP 150 1 100 0 300 50 8 封術 付与 アルルーナ 編集 シャンブリング 攻撃 虚軸 中単敵 攻撃 魔力 HP 150 1 100 0 0 30 4 幻影 付与 空鬼 編集 タングリング 攻撃 虚軸 中単敵 攻撃 魔力 HP 敏捷 100 1 100 0 0 50 6 グリンディロー 編集 サーチライト 攻撃 虚軸 中単敵 攻撃 魔力 HP 命中 100 1 100 0 0 50 6 ランプエフト 編集 トキシックブレス 攻撃 物理 中同敵 HP HP 60 1 100 5 0 50 6 毒 付与 ムシュフシュ 編集 ワールウィンド 攻撃 物理 中同敵 攻撃 HP 60 1 100 5 100 50 5 フェニックス(限定) 編集 ストーンショック 攻撃 物理 中同敵 攻撃 魔力 HP 60 1 140 5 0 20 4 虚強30 プーカ 編集 風葬 攻撃 物理 中同敵 魔力 HP 50 1 100 5 300 20 7 飛行 解除 グレムリン 編集 トランプル 攻撃 物理 中貫敵 攻撃 HP 100 1 80 5 500 50 7 ザイクロトルプラント 編集 ベノムスパイン 攻撃 物理 中貫敵 防御 HP 50 1 100 5 0 30 7 毒 付与 グラーキ 編集 ヒートウェーブ 攻撃 炎熱 中同敵 攻撃 魔力 HP 65 1 100 0 0 0 2 フェニックス(特殊) 編集 ファイアショック 攻撃 炎熱 中同敵 攻撃 魔力 HP 60 1 140 0 0 20 4 冷強30 オフト 編集 レーヴァテイン 攻撃 炎熱 中同敵 魔力 HP 100 1 100 0 500 50 10 ペリ(潜在) 編集 火葬 攻撃 炎熱 中同敵 魔力 HP 50 1 100 0 300 20 7 再生 解除 ラプシヌプルクル 編集 合葬 攻撃 炎熱 中同敵 魔力 HP 50 1 100 0 300 20 7 幻影 解除 ペイルホース? 編集 電光石火 攻撃 炎熱 中貫敵 攻撃 HP 50 1 150 0 -1200 -100 4 以津真天(潜在) 編集 水葬 攻撃 冷気 中同敵 攻撃 HP 50 1 100 0 300 20 7 潜行 解除 アハ・イシュケ 編集 コールドウェーブ 攻撃 冷気 中同敵 攻撃 魔力 HP 65 1 100 0 0 0 2 メロウ(特殊) 編集 アイスショック 攻撃 冷気 中同敵 攻撃 魔力 HP 60 1 140 0 0 20 4 炎強30 カンヘル 編集 氷葬 攻撃 冷気 中同敵 魔力 HP 50 1 100 0 300 20 7 反撃 解除 ラベンダードラゴン 編集 ウィンターブラスト 攻撃 冷気 中同敵 魔力 HP 100 1 100 0 500 50 10 ルサルカ(潜在) 編集 ダークウェーブ 攻撃 虚軸 中同敵 攻撃 魔力 HP 65 1 100 0 0 0 2 ディープワンハイブリッド 編集 ダークショック 攻撃 虚軸 中同敵 攻撃 魔力 HP 60 1 140 0 0 20 4 物強30 クー・シー 編集 グリムシャドウ 攻撃 虚軸 中同敵 魔力 HP 50 1 100 0 0 0 4 モスマン 編集 滅びの翼 攻撃 虚軸 中同敵 魔力 HP 100 1 100 0 500 50 10 ペリュトン 編集 スレットコール 攻撃 虚軸 中貫敵 HP HP 50 1 100 0 500 20 7 ワイマヌ・マンネリンギ 編集 ゲイボルグ 攻撃 虚軸 中貫敵 魔力 HP 防御 50 2 100 0 0 20 5 スカアハ 編集 超超低周波 攻撃 物理 中全敵 HP HP 30 1 100 5 300 50 7 反射解除 ハギス(限定) 編集 ランドスライド 攻撃 物理 中全敵地 攻撃 HP 75 1 100 5 300 30 6 デュラハン 編集 フィッシャー 攻撃 物理 中全敵地 魔力 HP 75 1 100 5 300 30 6 ゴブリン(潜在) 編集 サンドストーム 攻撃 物理 中全味敵地 攻撃 魔力 HP 120 1 100 5 2400 50 99 反射 解除 スフィンクス(潜在) 編集 大旋回 攻撃 物理 中全味敵地水 防御 HP 90 1 80 5 2400 100 99 アスピドケロン 編集 ファイアブレス 攻撃 炎熱 中全敵 HP HP 50 1 100 0 500 50 6 ブラスドラゴン 編集 ホワイトフレイム 攻撃 炎熱 中全敵 防御 HP 50 1 120 0 0 50 7 冷強30 メッツェンガー 編集 ヴェノムフロウ 攻撃 炎熱 中全味敵地 攻撃 魔力 HP 100 1 100 0 2400 100 9 毒 付与 ファヴニール 編集 アイスブレス 攻撃 冷気 中全敵 HP HP 50 1 100 0 500 50 6 シルバードラゴン 編集 ハリケーン 攻撃 冷気 中全敵空 魔力 HP 攻撃 100 1 100 0 200 50 7 眩暈 付与 カンヘル(潜在) 編集 ホロウワールド 攻撃 虚軸 中全敵 攻撃 魔力 HP 50 1 100 0 500 20 10 眩暈 付与 アークディスプレイサー 編集 ロストフォーチュン 攻撃 虚軸 中全敵 魔力 HP 50 1 100 0 400 50 6 ユニコーン(潜在) 編集 アルティメットトゥルース 攻撃 虚軸 中全敵 攻撃 魔力 HP 50 1 100 0 0 20 15 恐怖 付与 妖精 強化 キャットフロムサターン(潜在) 編集 バルハイス 攻撃 虚軸 中全敵 魔力 防御 HP 100 1 50 0 500 50 7 恐怖 特効 黄衣の王 編集 ドレッドヴァイオレイション 攻撃 物理 中貫敵 攻撃 敏捷 HP 120 1 100 5 0 80 7 スレイプニル 編集 緋翼天舞 攻撃 炎熱 中全敵 魔力 HP 55 1 100 5 300 50 6 再生 特効 朱雀 編集 フレイミングスピア 攻撃 炎熱 中単敵 攻撃 HP 160 1 100 5 200 20 6 デルピュネー 編集 オーバーラン 攻撃 物理 中貫敵 防御 HP 65 1 80 5 100 30 5 ゾムトビートル 編集 フラガラッハ 攻撃 物理 中単敵 攻撃 HP 100 1 150 100 0 0 10 マナナン・マクリル 編集 玄冬素雪 攻撃 冷気 中全敵 魔力 HP 55 1 100 5 300 50 6 反撃 特効 玄武 編集 グリーフフェザー 攻撃 虚軸 中同散敵 魔力 HP 30 6 80 0 0 50 4 モー・ショボー(潜在) 編集 アラバスタースラスト / リミテッド 攻撃 物理 中貫敵 攻撃 HP 120 1 100 5 400 50 3 アイラーヴァタ(潜在) 編集 火吹き蜘蛛 攻撃 炎熱 中同散敵 魔力 HP 30 6 80 0 0 50 4 絡新婦 編集 ゴブリンブーメラン / トリガー 攻撃 物理 中同敵 魔力 HP 60 1 100 5 300 20 7 虚強20 鳥 強化 ゴブリンプリンセス 編集 バブルブロウ 攻撃 冷気 中単敵 魔力 HP 110 1 100 0 200 20 6 反射 昇華 フロッグマン(潜在) 編集 画竜点睛 攻撃 虚軸 中全敵 攻撃 HP 防御 55 1 100 0 300 50 6 青竜 編集 クリメイション 攻撃 炎熱 中貫敵 攻撃 HP 50 1 100 0 300 20 7 再生 解除 ドゥン 編集 スワロウ 吸収 物理 中全味敵地水 攻撃 HP 100 1 90 5 2400 100 99 アジ・ダハーカ(潜在) 編集 フサリア 吸収 炎熱 中単敵 魔力 HP 75 1 100 0 200 20 3 再生 解除 ファイアヴァンパイア 編集 ルブリシティ 吸収 虚軸 中単敵 魔力 HP 75 1 100 0 200 20 3 反射 解除 ロイガー 編集 アンガドーリエラ 吸収 虚軸 中全敵 魔力 HP 30 1 100 0 0 30 10 スターヴァンパイア 編集 オクタストライク 攻撃 物理 中全散敵 HP 攻撃 HP 20 8 80 5 0 100 10 クラーケン 編集 ライムアイス 攻撃 冷気 中同散敵 魔力 HP 30 6 80 0 0 50 4 アイスグレムリン 編集 フロストシャッター 攻撃 冷気 中単敵 魔力 HP 200 1 200 0 0 20 9 飛行 解除 人造 限定 アイスグレムリン(潜在) 編集 ダイアモンドライト 攻撃 虚軸 中同敵 魔力 HP 100 1 100 0 0 50 10 魅了 付与 ヴイーヴル 編集 ミスティルテイン 攻撃 冷気 中単敵 敵魔力 HP 150 1 100 5 200 20 6 ロキ 編集
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/484.html
エルダヌキ 分類:せんにんポケモン No.4-764-4 タイプ:エスパー (タマヌキはタイプ:ノーマル/エスパー) 特性:マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 エルダヌキ 105 50 55 135 85 110 タマヌキ 60 30 35 80 50 65 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 【タマヌキ】 1.タマゴの からを はっぱ がわりに つかい へんしん することが できるが みじゅく なので たまに しっぱい する 2.さまざまな きけんや なんだいを へんしんの じゅつで かいけつ して せいちょう していく 【エルダヌキ】 1.へんげの じゅつを きわめ ついに しゅんかんてきに へんしん することが かのうに なった 2.タマヌキを りっぱに せいちょう させるため さまざまな ものや せいぶつに ばけて しれんを あたえる 技 【タマヌキ】 殻を破る(進化直後に習得)、みならいへんげ(威力-- 命中75 PP20 変化 味方のポケモン1体そっくりに変身する。残りHPは現在HPに準拠する。ただしたまに失敗する) サイケ光線、神通力、金縛り、トリック、アンコール、催眠術、なりきり、トリックルームetc 【エルダヌキ】 グレーラクーン(威力120 命中100 PP5 エスパー 特殊 使用後防御と特防が1段階低下する) へんげのじゅつ(威力-- 命中-- PP20 味方のポケモンにランダムで変身してランダムな技を使用する。次のターン攻撃するまで姿と特性とタイプとHP以外の能力値をコピーし、次攻撃する直前に元に戻る) へんしん、サイコキネシス、サイコウェーブ、サイコショック、気合玉、ギガドレイン、リーフストーム、ミラーコート、影分身、身代わり、自己再生、欠伸、瞑想etc 進化 ニセタマゴ(Lv.10時点でなつき度100以上 特攻努力値が一番高い)⇒タマヌキ(Lv.50)⇒エルダヌキ その他 【タマヌキ】 特殊な超能力が宿ったタマゴの殻の破片を頭に乗せ、変身することが出来るたぬきポケモン だがまだまだ修行中の身で、失敗することもよくあるという アライグマとタヌキを足して2で割ったような外見で、熊のような灰色の毛皮でしっぽが大きく、かわいくもりりしい顔つきからまじめな性格であることがうかがえる 顔も見たことが無い親を探して各地を放浪しつつ、変身の術を極めるために修行の日々を送っている その道中で様々な困難と遭遇し、変身の術を駆使することでそれらを乗り越え、成長していく 戦闘ではへんしんの亜種版であるみならいへんげを使用することが出来る。味方のポケモンがバレる危険性もあるが瀕死のポケモンに変身することもできるため色んな事に応用できると思う 【エルダヌキ】 変化の術を完成させ、一人前になったタマヌキ。もはやタマゴの殻無しでも変身できるようになり、それどころか瞬間的な変化をも身に着けた 豊かな白髭をたくわえており。数多の修行により悟りを開いたのか、非常に穏やかな顔つきになっている 葉っぱで作った帽子と草で作った服を着て、先っぽにドングリの付いた木の枝をくわえている タマヌキ一族は変化の術を確実に覚えさせるために、まず変化しやすくなすようタマゴの殻に呪文をかけ、そして道中行く先々に色んな変化をしてタマヌキを試す 例えば道をふさぐ大岩になってそれをどう対処するのかを見たり、仲間と協力して弱いポケモンがリンチされている状況を作り出しどうするかを見たりする 息子が術を極めて一人前になったとき、初めて姿を現し変化の極意を伝えるため化かしあい合戦を繰り広げるという 戦闘面ではユニークな効果を持つへんげのじゅつをいかに使いこなすかがポイント ねこのてとへんしんを組み合わせたような技であり、例えば控えに爆裂パンチオンリーのノーガードカイリキーだけがいる場合、カイリキーに変身して必中爆裂パンチをぶちかます 技は変わっておらず次のターン何らかの技を選んで実行し、自分が攻撃する直前に元の姿に戻るという技である 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 由来 タマヌキ…卵(タマゴ)+狸(タヌキ) エルダヌキ…狸(タヌキ)+長老(エルダー) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mightygunvolt2ch/pages/34.html
ゲートウェイ攻略序盤 中盤下ルート 上ルート 終盤 パッチの場所 しあわせくんの場所ボス レアアイテムクリア報酬 道中で入手 スプリンター GV・ベック・仮面ベック通常ショット チャージショットマルチWAY【放射】+カーブ+斜め撃ち↓ マルチWAY【分散】+ホーミング マルチWAY【分散】+ウェイブ ゲートウェイ 攻略 背景と同じ色の床は消滅してしまう。 序盤 鉱山地帯。 シールドアタッカー(RAYではナットール)が飛んでいる箇所の真上の壁を壊すと、レアアイテム1が入手できる。 中盤 石油プラットフォーム地帯。 リフトに捕まって昇っていく。道中のハートを取ろうとすると十文字爆弾が出現するのでスルー推奨。 ハシゴを上ると上ルートへ。終点近くの右の壁を壊して進むと下ルートへ。 高得点を取る場合は上ルートが必須だが、GV・シアン・アキュラ・テンゾウでは下ルートのレアアイテム2が非常に重要。 下ルート 発電所を思わせるシルエット地帯~水道局地帯。 大量のストックアイテムが獲得できるものの、崩れる床を不用意に壊して進んでいくと詰む可能性があるため、最小限の移動を心掛けよう。 えころは崩れる床地帯の途中に{レアアイテム2}が浮かんでいる。 ハシゴ前の壁を壊して進むとレアアイテム2(えころはレアアイテム3)が入手できる。 ゲートは回転砲台(黄)とナットールを倒すとロックが解除される。 先に無敵アイテムを取れば安全に倒せる。 ゲートを通ると上ルートと合流する。 上ルート 市街地~電波塔~軍事基地地帯。 大部屋の左上にレアアイテム3がある。緑の足場を通って取りに行く。 右下のスイカの後ろの壁を壊すと、レアアイテム4がある。背景が赤の時に青の足場から緑の足場へジャンプして届く。 その次の部屋のハシゴがある地点の壁を壊すと、レアアイテム5が入手できる。 道中にバレット強化が置いてあるので回収しておこう。 終盤 大統領官邸地帯。 屈指の難関ポイント。リフトに乗って進む。一度のミスでオチモフとなるため注意。エアリアルアクションがあればラクになる。 パトラはバーストで倒さないと跳ね返し弾を喰らってオチモフとなってしまう。攻撃力の低いえころ・くろなは特に注意。 火炎放射ロボはリフトに捕まったまま下入力で火炎放射の射程外から逃れることができる。火炎放射が終わったら上入力でロボの正面まで上がればリフトに捕まったままでもバーストを取れる。 エアリアルアクションがあれば後ろに回ってやり過ごすことも可能だが、うっかり接触事故を起こすとそのままオチモフとなる可能性が高いため非推奨。 シアンの絶唱中に無限ジャンプで強引に進む手もある。 RAYの場合は構造が大きく変わっており、複数のリフトを乗り継いで進んでいく。乱れ斬りが使えるのでパトラも恐くない。火炎放射ロボもいないので安心。 くろなの場合、火炎放射ロボを倒すとバレット強化がもらえる。前半で悪魔力解放、後半でバレット強化を使うと快適に進める。 上ルートを通っていれば点数には若干余裕が出来るため、何度ミスしても根気よく挑戦しよう。 パッチの場所 スタート地点に黄パッチが2体と赤と青パッチが1体ずついる。 全て連れていくのをおすすめするが、コンボ重視なら黄パッチだけを連れていくのもいい。 余談だが、パッチを最大4体連れていける唯一のステージだったりする。 しあわせくんの場所 鉱山地帯のレアアイテム1手前に4体。 上ルートの市街地地帯にいるシンダースパイアの手前に2体。同じくナットールの上に2体。 軍事基地地帯のナットール近くのハートに4体。 大統領官邸地帯のボス部屋手前のうまいにくの上に4体。 ボス ベック・コール・アキュラ:GV GV・RAY:ベック シアン:仮面ベック えころ・くろな・テンゾウ:GVorベック(プレイヤー選択画面で決定した瞬間に決まる) レアアイテム クリア報酬 ベック GV 他 RAY アキュラ 1 CP+300 2 アイテム効果アップ 貫通力 チャージショット 3 「ベックのマーク」 「サイバーディーヴァのマーク」 - 道中で入手 ベック GV コール シアン RAY アキュラ くろな テンゾウ えころ 1 CP+50 2 「マイン」マイン コウライコウ コスチュームC 「成層圏」成層圏 「RAY(乱れ斬り)」 「フォトンレーザー」フォトンレーザー 「くろな(悪魔力解放)」 「フェロモンビーム」フェロモンビーム 「牛頭百合菜」「月宮まどか」 3 CP+50 4 マルチWAY分散 地形反射 「神保雪菜」 5 CP+50 スプリンター キャラ 規定タイム ベックGVえころコールシアン 5分30秒00未満 RAY 4分00秒00未満 アキュラ 4分00秒00未満 くろな 4分00秒00未満 テンゾウ GV・ベック・仮面ベック 全てHP400 GVの弱点はアヴィエイターのプレス。 ベックの弱点はダイナトロンのショック。 仮面ベックの弱点は全エレメント。 通常ショット 主に歩きながら撃ってくる。発射後性能はストレート。 立ち止まって撃つ時は背景の色によって発射後性能を変えてくる。 背景が赤の場合、ホーミング。 背景が青の場合、弾数:2発+マルチWAY【放射】+地形反射。 背景が緑の場合、リターン。モジュールの存在しないGVでもリターンを撃ってくる。 チャージショット チャージエフェクトの色によって発射タイプが変わる。必ず画面端で撃ってくる。HARDでは弾数が5発に増える。 くろななら画面端でボスを踏みつけしているだけですべて回避できる。 マルチWAY【放射】+カーブ+斜め撃ち↓ 赤色のチャージの後に使用。 3発のショットを同時にカーブで飛ばしてくる。 画面端でジャンプをうまく調節して避ける。 マルチWAY【分散】+ホーミング 青色のチャージの後に使用。 3発のショットを用意し、一拍おいてから自機狙いで飛んでくる。 引き付けてからジャンプで回避。 マルチWAY【分散】+ウェイブ 緑色のチャージの後に使用。 3発のショットを大きくウェーブさせて飛ばしてくる。 非常に避けづらい。左側から撃ってきたら飛び越えて回避。右側から撃ってきたら足場の窪みでくぐって回避。
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/460.html
ゲーム概要(wikipedia) エルダーゲート エルダーゲート
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2372.html
コンピュータウェーブ 本店:東京都文京区大塚二丁目9番3号住友不動産音羽ビル 【商号履歴】 株式会社コンピュータウェーブ(1989年6月~2004年10月丸紅インフォテック株式会社に合併) 【株式上場履歴】 <店頭>2002年7月30日~2004年9月27日(丸紅インフォテック株式会社に合併) 【沿革】 当社はMacintosh系パソコン情報誌出版事業を営む株式会社ビー・エヌ・エヌが平成元年1月に開始したパソコン用ソフトウェア流通事業を分離独立させ、平成元年6月に資本金3百万円で設立されました。当時の役員は同社の役員が兼務しておりましたが、設立後の業容拡大に伴い、平成3年12月に丸紅株式会社の資本参加を受け、以後は同社との関係を強化し、平成9年11月の増資とともに同社の子会社となりました。 平成元年6月 Macintosh用ソフトウェアを中心とするパソコン用ソフトウェア等のデジタルコンテンツの販売を目的として設立 平成元年6月 アドビシステムズ社のソフトウェアの販売を開始 平成3年10月 大阪営業所を開設 平成3年11月 商品センター(平成7年7月に流通センターに改称)を開設 平成3年12月 丸紅株式会社が資本参加 平成4年5月 マイクロソフト株式会社との取引を開始 平成6年4月 名古屋営業所を開設 平成7年2月 福岡営業所を開設 平成8年2月 札幌営業所を開設 平成8年7月 仙台営業所を開設 平成9年4月 広島営業所を開設 平成9年10月 当社の物流業務を委託することを目的として子会社株式会社トランスウェーブを設立 平成9年11月 増資により、丸紅株式会社の子会社となる 平成11年5月 パッケージソフトウェアの商品データベース「S-CAT/P」(エスキャットピー)を開発し主にECサイト向けに配信サービスを開始 平成12年10月 インターネットを利用したライセンス商品の自動見積システム「S-CAT/L」(エスキャットエル)を開発し、主にコーポレートチャネルのリセラ向けにサービスを開始 平成13年5月 丸紅株式会社のITグループ戦略の一環として設立されたサイバーロジスティクス株式会社に資本参加し、同社に株式会社トランスウェーブの営業を譲渡、同時に物流業務を委託 平成13年7月 「S-CAT/L」を統合した総合情報システム「WaveContact」(ウェーブコンタクト)のサービスを開始 平成13年7月 ソフトウェア等のデジタルコンテンツをダウンロード販売する「ESDサービス」(イーエスディサービス)をECサイトに提供開始 平成13年12月 丸紅株式会社が展開する企業向けASPサービス「Vサービス」へのソフトウェアの提供を開始 平成14年3月 子会社である株式会社トランスウェーブ解散 平成14年7月 ジャスダック市場に株式を上場 平成15年2月 環境マネジメントシステムの国際規格であるISO14001の認証を取得
https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/18.html
耐術クラス バランスの取れたクラスでどの分野もある程度こなす。 人によっては自分のポジションを変えて行動することができる。 習得可能魔術一覧神術 黒魔術 錬金術 白魔術 奥義 習得可能魔術一覧 神術 黒魔術 錬金術 白魔術 その1 フロイント シルフス 風雪の玉 オーラ その2 とげとげ玉 イークレット エクセレ 輝け その3 風車嵐絶 水神の術 回復アイテム作成 スピン その4 サイドワインダー ヒートウェーブ 想 無心 合成魔術 ※数値なし(―) → 30以下 or 不要ステータス。 また、数値に関しては正確ではない可能性があります。 もし間違っているものがあればご指摘ください。 神術 必要ST値 技能 知識 感覚 精神 フロイント 50 ― ― ― とげとげ玉 60 ― ― 50 風車嵐絶 60 ― 35 ― サイドワインダー 60 90 60 75 黒魔術 必要ST値 技能 知識 感覚 精神 シルフス ― 50 ― ― イークレット ― 55 ― 65 水神の術 55 60 65 50 ヒートウェーブ ― 60 ― 50 錬金術 必要ST値 技能 知識 感覚 精神 風雪の玉 55 45 80 30 エクセレ ― 60 80 ― 回復アイテム作成 ― ― 50 ― 想 40 35 50 35 白魔術 必要ST値 技能 知識 感覚 精神 オーラ ― ― ― 50 輝け 50 ― ― 60 スピン 80 50 40 80 無心 60 ― ― 70 奥義 合成魔術 NO DATE
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33478.html
■<ビッグウェーブ>[文明(N)](バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーを[文明(N)]支払って召喚してもよい) 作者:wha キング・ビッグウェーブ VR 水文明 (8) クリーチャー:リヴァイアサン 12000 ■<ビッグウェーブ>[水(4)](バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーを[水(4)]支払って召喚してもよい) ■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る) WS-このクリーチャーが出た時、自分はカードを2枚引く。 ■T・ブレイカー 聖歌の精霊アンセム SR 光文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド 11500 ■<ビッグウェーブ>[光(6)](バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーを[光(6)]支払って召喚してもよい) ■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る) WS-相手は呪文を唱えることができない。 ■W・ブレイカー +関連カード/2 《キング・ビッグウェーブ》 《聖歌の精霊アンセム》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10770.html
識別:DWN.034 長所:涙もろい 短所:人嫌い 好きなもの:海底散歩 嫌いなもの:ヘドロ 「オ、オレに近寄るなよーーー」 カプコン製作の『ロックマン』シリーズ第5作目『ロックマン5 ブルースの罠!?』に登場する8大ボスの1体。 『流星のロックマン』のアニメ1期OPとは無関係。 「飲み水をおさえることが世界征服の第一歩」と考えたDr.ワイリーにより、 水質管理局の占拠を目的として開発された、ワイリーナンバーズ初の水陸両用戦闘ロボット。 右手の巨大な銛と左手のポンプのような構造のバスターが特徴。 荒々しく短気な性格で、怒ると所構わず右手の銛を突き刺して怒りを静める癖がある。 左腕から放つ「ウォーターウェーブ」は鋼鉄に穴を開けるほど高圧の水柱を生む。 なお、銛は射出用の飛び道具で、見た目とは裏腹に近接戦に弱い。 ウェーブマンステージは配管の割れからダメージガスが噴き出すエリアや、 泡を乗り継いで上昇していくトゲありのエリアそして、後半の水上バイクを操作する強制スクロールのエリアなど、 それまでのロックマンシリーズには無かった当時としては斬新なギミックが多数あり、 やりがいはあるが難易度は高めな部類に入る。 そしてウェーブマン自身の難易度も安直に戦うとフィフス・ナンバーズの中ではかなり高い部類。 特殊武器「ウォーターウェーブ」で足元から水柱を発生させ、消えたら矢継ぎ早に銛を射出し、 間髪入れずにウェーブマン本人は大ジャンプで突撃するという行動を繰り返しいてくる。 パターンは単調だが下手に地上にいるとウォーターウェーブか銛の攻撃を喰らい、 さりとて安直にジャンプして空中へ避けようとするとウェーブマン本体に被弾してしまう。 その上、この3つの攻撃を掻い潜りながらウェーブマンに攻撃しなければならない。 これらを全て実行するのは熟練のユーザーでも難しい……「攻撃の性質を知らなければ」だが。 実はウォーターウェーブはロックマンの真下ではなくすぐ付近を狙って撃つため、 下手に動かずにいれば当たらない。 その上、相手に近い位置をキープしてインファイトに持ち込むと、 銛を撃った後のジャンプが短距離かつ緩やかになり、 丁度発射された銛と跳んだウェーブマンの間を通り抜けられる空間が生まれ、 着地してすぐスライディングなどで距離を調節すれば難易度が激減する。 逆に下手に距離を置くと、銛よりもウェーブマンの方が先にロックマンの付近に跳んできて挟撃するような形になってしまうので、 ジャンプしたらウェーブマン、地上にいたら銛を受けてしまう状況になる。 この接近時のアルゴリズムさえ見抜いてしまえば、一転してバスターだけで倒すことも容易になる。 とはいえ、プレッシャーに弱いユーザーはウェーブマンの着地地点を考えずに避けてしまい、 うっかり壁際に追い込まれて自分から逃げ場を失うなどの凡ミスをやりがちなので注意。 弱点の特殊武器は「チャージキック」。 スライディングによる攻撃なので、ウォーターウェーブにぶつかりダメージを受けてしまう点には注意。 倒すと入手できる特殊武器「ウォーターウェーブ」は地形に沿って進む3本の水柱を射出する。 壁や段差は登れず威力もさほど高くはないが、こいつを弱点とするスターマンのスタークラッシュ、ダークマンⅠの弾をかき消す効果がある。 なお、設定上は水陸両用なのだが、『5』以降の作品に客演したことが全くなく、水中戦の機会が未だに無かったりする。 + …そして未来に遊園地に来てくださるであろうお客様をお守りしてこそ真のサービス! 有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏の漫画『ロックマンメガミックス』及び『ギガミックス』でも登場。 腹部にWマークが刻印されていたり、足裏がスクリューになったりしている点以外、オリジナルに忠実なデザインとなっている。 またウォーターウェーブはパスカルの原理を応用した特殊武器であると設定されている。 フィフスナンバーズ、別名「時給戦隊アルバイター」ではウェーブ・ブルーを名乗る。このネタに関してはナパームマンの項目を参照されたし。 遊園地でのアルバイトでは清掃作業を担当。五指が無いにもかかわらずデッキブラシを器用に使ってトイレ掃除をしていた。 8人の中でも特にお金にガメツいらしく、「世(遊園地)のため人(お客様)のため」と宣言する中で小声で「給料のため」と差し挟む一幕も。 しかし他の連中のキャラが濃すぎるためか、8人の中では地味で目立たない方である。 MUGENにおけるウェーブマン C-Corps氏の製作したキャラが公開されている。 スプライトは『パワーバトル』風だが、ボイスは何故か『キン肉マン』のアトランティスのものが使用されている。 設定通り接近戦用の技は乏しい代わりに飛び道具が多数あり、地面から奇襲的に放つ「ウォーターウェーブ」などに加えて、 『ワールド5』のネプチューンのように天井から水滴を多数落として攻撃する広範囲技も持つ。 超必殺技では全画面に及ぶ濁流を起こして攻撃する。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [ウェーブマン]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/chinokyoudai/pages/104.html
ブラストウェーブ スキルタイプ : 攻撃系 依存率 : WIS 200% 効果範囲 : 前衛全員 発動率 : 11-30% 敵の前衛全員に炎の大ダメージを与える。 Name Rarity WIS 魔女 L ★ 4680